2025-05-04

《庄园领主》生于热爱与理想主义的浪漫作品
庄园领主的画面表现力或者说是整体的工业水平,实在很难想象这竟是一部开发条件如此特殊的作品。游戏的画面表现出众质感十足,美术资产的规格相当过硬,放到城建类游戏中来
2024-07-23

《熔炉密林》主张不断更换高阶武器来碾压敌人
在熔炉密林中,我们可以从四种武器中选择一种随意组合不同功能的、不同防御力的、不同重量的头、脚、身三个部位的装备,展开地牢冒险。每次进入地牢之后,我们清理完一波怪
2024-07-23

《王权星途》玩法更像是一场文字冒险
王权星途其实很独特也很自由,我们从一个叫睡魔号的飞船上醒来,醒来之后飞船的AI就告诉我们活人只剩我们一个了。所以我们就被迫成为了飞船的总指挥,算是相当熟悉的开局
2024-07-23

《战争之人2》有着精美内核的高可玩性RTS
战争之人系列一直以来就是一款强调真实性的二战游戏,而同时它和普通rts游戏最大不同就在于玩法重点并不在建设基地到发育经济再到研发科技等内容上。其中最核心的,就是
2024-07-23

《围攻分裂之海》手残和大佬的体验两极分化
众所周知,围攻只有在大佬手里才叫围攻,在手残玩家手里只能叫围观,就连萌新和入门都不算。毕竟新手的定义是会手搓各种悬挂和差速器,而很多玩家研究很久却只能造出一个路
2024-07-23

《地狱之刃2》独一档的风格化视听感受
地狱之刃2将非常优秀的画面表现和电影一样的叙事镜头巧妙的融合在了游戏的全流程中,十分了不起。在诸多方面都相较于前作进行了全面的升级,同时依然保留了自己最牛的长处
2024-07-23

《波斯王子rogue》非常爽快的平台动作体验
波斯王子rogue的卡通风格其实是比较独特的,美术的灵感来源于波斯细密画和法比漫画,像最近的奇星协力还有之前的沙贝都是采用的这类风格。制作组将这两者一结合,波斯
2024-07-23

《死亡教堂》斗技场玩法的策略要素与动作相结合
我们要扮演一个死灵法师,在有限的时间内,通过将肉块、骨头、草药、水晶之类的素材重新混合。进行人体炼成的方式,来创造自己的不死人部队,肃清各类敌人,最终到达教堂深
2024-07-23

《网吧进化论》模拟经营要素环环相扣
网吧进化论一共有四种模式可供选择,一个是体验故事的剧情模式,需要我们不断完成任务的挑战模式。从零开始的大老板生活也就是公司经营模式,还有就是可以自定义的沙盒模式
2024-07-23

《影之刃零》战斗部分的设计相当不错
影之刃零刨除教学关卡以外有三个关卡,分别是由一堆小怪和一个关底boss组成的第一关。和由单独一个boss组成的第二关、第三关,每关打完黑屏转场去下一关。第一关看
2024-07-23