《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性
余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯路多挨打。

有趣的地方就在于编辑地形的方式是通过随机抽取俄罗斯方块进行的,这就让每一次进行地图设计的时候必须要看俄罗斯方块下菜。与此同时制作组给这些随机到的俄罗斯方块添加了很多buff,例如射程翻倍buff、攻速buff、增伤buff、加钱buff等等。
这些buff都是在一个单元格内提供的增益效果,当我们遇到占地面积更大的炮台时,比如说要吃四个单元格的炮台,就既要考虑如何根据随机抽来的俄罗斯方块设计关卡通路,又要保证大炮台放得下。同时要尽量把单元格的增益buff都挤在四宫格内,让大炮台吃满增益火力全开,也可以根据情况让炮台进化出种种不同的分支。

在不同的关卡中,也会有几种不同的地图特性,比如有的关卡需要花费金币才可以拆除地形。有的关卡敌人的领域会限制我们的地块摆放位置,有的关卡岩浆会让整个地块都变得无法使用等等,这些地块的加入也让整个游戏变得更加随机多变。
在每关结束以后也是非常熟悉的肉鸽爬塔规则,不同房间都有不同的奖励,既可以选择去拿更强的炮台,也可以选择去购买一些提供机制类增益的改变玩法的遗物。让不同的炮台出现一加一大于二大于三的表现,也可以在关卡过后给各种俄罗斯方块上buff,提高它们的属性和增益。
除了这些地块、炮台、遗物的组合以外,也可以在冒险过程中获得科技点来发展局外的科技树。在局外还有两部分可以解锁,一个是角色、一个是篝火种类。九个角色、七种篝火,每个角色都有自己的特性。

它们会改变一些初始携带的炮台种类或者遗物,篝火的话则更像是改变整体玩法的东西。比如说让篝火为主打输出,让所有关卡都变成精英关卡等等。不过正如游戏是EA版本一样,角色和篝火目前只开放了寥寥几个,大关卡也只开放了两张地图。
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