三国志战略版如何打远处的地

来源:011软件园
更新时间:2025-09-22 16:59:56

占领远处的资源地,咱们得先确保主城附近的低级地已经占得差不多了,这样才有足够的资源支撑远征。远处的资源地通常等级较高,守军更难对付,所以兵力一定要充足,建议至少准备比守军多20%的兵力才稳妥。武将方面最好选择高统率和高输出的组合,比如赵云、关羽这类能抗能打的角色,搭配恢复类战法比如自愈或者合军聚众,能有效减少战损。千万别省体力,先派侦察兵看看守军的兵种和阵容,如果发现守军是骑兵就上枪兵克制,弓兵则用骑兵冲阵,兵种克制能大幅降低战损。

直接点远处的资源地冲锋会掉士气,战斗力大打折扣。咱们可以像搭梯子一样,先占几块中间的空地或低级地,把路线连起来。这样不仅能保持士气,还能在打不过时有个撤退落脚点。如果同盟里有兄弟帮忙铺路就更好了,能省下不少时间和体力。打下来之后别急着撤兵,马上驻防防止被别人偷走,建议放一队高防御武将常驻,或者建个营帐当临时据点。对于高等级资源地,还可以考虑建分城长期占住地盘。

远处资源地的守军往往有多支队伍,单靠一队硬拼容易翻车。可以派两队轮流进攻,第一队打平后第二队接着上,5分钟内补刀能提高成功率。两队配合时注意兵种互补,比如一队盾兵抗伤害,另一队骑兵输出。主力部队建议带控制类战法,比如计穷或缴械,能有效限制守军发挥。器械部队攻城值高但战斗力弱,需要主力保护才能安全拆耐久。

行军距离越远,士气下降越严重,建议在目标地附近建营帐或调动部队,将士气恢复到100再进攻。调动部队不消耗士气且速度快,适合长距离作战。如果资源地产量高但守军太强,可以先放弃低级地腾出上限,集中兵力挑战高级地。后期名声提升能增加领地上限,但前期还是要精打细算,优先占石料保证城建需求。

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