火焰纹章无双测评:完整且优质的无双割草体验
本作巧妙的利用了原作中的兵种概念用来划分出不同的战斗方式,每个兵种都有一套自己的攻击模组和擅长武器。兵种升满级后可以解锁更高级的新兵种,晋级过程也没有了原作中可能会失败的担忧。每个角色都可以自由选择基础兵种并决定发展方向,这样经常操作自己喜欢的角色也不会腻。

游戏的动作系统还是保守的采用了光荣最擅长的C技加闪技,闪技也就是就地取材于原作的战技和魔法。只要光荣肯做,那肯定能给玩家非常丰富的选择。游戏的打击感还行,也有兵种相克的设定。
敌人浮空之后差不多也是能打两套连招,敌人破大防之后还可以使用必杀连击终结,效果类似三国无双里的旋风连击。无论从动作设定还是从割草的流畅程度来看,真有那么点三国无双七的味道。

而且本作的战场面积都比较大,战斗中的任务事件多且紧凑。目前兵种只解锁到中级,主角专属的兵种富鲁格体验不错。另外就是飞马骑士,机动性好,还有马上马下两种攻击模式。
除了这个马灵活的有点违和以外,割起来也是很爽快。后续的关卡和兵种如果也能保质保量,那应该算得上一款合格的无双。至于失去的校园时光,游戏以另一种方式进行了重现。

在大本营中,玩家可以与其它角色进行互动交流。送礼、进餐、训练、干活,这些原作当中有的都没落下。增进角色间的感情后可以提升战斗力,解锁新的专属动画。恋爱养成系统这块进行了大部分保留,毕竟属于原作极为重要的部分。
这里可以大胆猜想一下,贝老师应该是中期加入队伍,然后一起打真boss。因为如果是前期加入,宣传中我打我自己的噱头就白吹了。后期加入,大家跟老师交流感情的时间太短,游戏的核心卖点说不定就是给粉丝们一个反向推倒老师的机会。

画面效果需要花很长时间去适应,原版作为策略游戏,画面影响并不太大。只要npc们稚嫩的笑脸上,毛边、锯齿少点就行。而动作游戏不一样,一堆马赛克很影响观感。感觉人物可以再加点高光或者描边什么的,免得人多了糊成一团。体验过程中,优点是没有发生PPT现象,但帧数偶尔还是需要你用眨眼来补救一下。
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